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Sudoku with Step by Step Hints

Sudoku with Step by Step Hints

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  • Versão 3.0.6
  • Categoria estratégia de cartas
  • Nome do Pacote com.poppan.sudoku_tutorial
  • Data de Atualização March 4, 2025
  • Tamanho 1.24MB
Sobre este jogo

Sudoku com dicas como solteiros, pares nus, triplos escondidos, redução de caixa ...

Sudoku rápido gratuito. Este aplicativo fornece dicas e soluções.

Como jogar:

Clique no botão Dicas fornece dica para uma célula específica.

Longo clique no botão Dicas para limpar todas as dicas.

Clique no botão Solução para obter a resposta para uma célula específica.

A seguir, a cota da Wikipedia:

O Sudoku é um quebra-cabeça de colocação de números combinatórios baseados em lógica. O objetivo é preencher uma grade 9 × 9 com dígitos para que cada coluna, cada linha e cada um dos nove sub-grinhos 3 × 3 que compõem a grade contém todos os dígitos de 1 a 9. O setter de quebra

Os quebra -cabeças concluídos são sempre um tipo de quadrado latino com uma restrição adicional ao conteúdo de regiões individuais. Por exemplo, o mesmo número inteiro único pode não aparecer duas vezes na mesma linha, coluna ou em qualquer uma das nove sub -regiões 3 × 3 da placa de jogo 9x9.

Os jornais franceses apresentavam variações dos quebra -cabeças no século XIX, e o quebra -cabeça aparece desde 1979 em livros de quebra -cabeça sob o lugar do número do lugar. No entanto, o sudoku moderno só começou a se tornar mainstream em 1986 pela empresa japonesa de quebra -cabeças Nikoli, sob o nome Sudoku, significando um número único. Ele apareceu pela primeira vez em um jornal dos EUA e depois no Times em 2004, dos esforços de Wayne Gould, que desenvolveu um programa de computador para produzir rapidamente quebra -cabeças distintos.

Os quebra -cabeças numéricos apareceram em jornais no final do século 19, quando os criadores de quebra -cabeça franceses começaram a experimentar o número de quadrados mágicos. O Le Siècle, um Paris Daily, publicou um quadrado mágico 9 × 9 parcialmente concluído com sub-quadros 3 × 3 em 19 de novembro de 1892. Não era um sudoku porque continha números de dois dígitos e exigiam aritmética, em vez de lógico, mas a mesma número de características-chave: Cada linha, coluna e subconjunto, em vez de adicionar a lógica, mas a mesma número de teclas.

Em 6 de julho de 1895, a rival de Le Siècle, La France, refinou o quebra -cabeça para que fosse quase um sudoku moderno. Ele simplificou o quebra-cabeça quadrado mágico 9 × 9, de modo que cada linha, coluna e diagonais quebrados continham apenas os números 1 a 9, mas não marcaram os sub-quadros. Embora não estejam marcados, cada sub-quadrado 3 × 3 de fato compreende os números 1 a 9 e a restrição adicional nas diagonais quebradas leva a apenas uma solução.

Esses quebra -cabeças semanais eram uma característica dos jornais franceses como L'Echo de Paris por cerca de uma década, mas desapareceram na época da Primeira Guerra Mundial.

O moderno sudoku foi provavelmente projetado anonimamente por Howard Garns, um arquiteto aposentado de 74 anos e construtor de quebra-cabeças freelancer de Connersville, Indiana, e publicado pela primeira vez em 1979 por revistas Dell como número de números (os primeiros exemplos conhecidos de sudoku moderno). O nome de Garns estava sempre presente na lista de colaboradores em edições de quebra -cabeças e jogos de palavras da Dell lápis que incluíam o número de números, e sempre estava ausente de questões que não o fizeram. Ele morreu em 1989 antes de ter a chance de ver sua criação como um fenômeno mundial. Não está claro se Garns estava familiarizado com qualquer um dos jornais franceses listados acima.

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