• Startseite
  • Spiel
    Action-Abenteuer Simuliertes Geschäft Rollenspiel Sportlicher Wettbewerb Lässiges Puzzle Kartenstrategie Musikrhythmus Worträtsel Flugschießen Liebesentwicklung
  • Anwendung
    Geschäftsbüro Kommunikation und Soziales Lifestyle und Unterhaltung Online-Shopping Hilfswerkzeuge Reise reisen Finanzmanagement Bildung lernen Informationslesen Sport und Gesundheit
  • Blog

English 中文(简体) 中文(繁体) 한국어 日本語 Português Español Русский العربية Indonesia Deutsch Français ภาษาไทย
Startseite Anwendung Geschäftsbüro Compare Sprite Draw Method
Compare Sprite Draw Method

Compare Sprite Draw Method

1
2
3
4
5
Herunterladen
  • Version 1.0.0
  • Kategorie Geschäftsbüro
  • Paketname com.terriblysimple.android.spritetest
  • Aktualisierungsdatum December 25, 2024
  • Größe 60.16KB
Über diese App

Genießen Sie Millionen der neuesten Android -Apps, Spiele, Musik, Filme, Fernsehen, Bücher, Zeitschriften und mehr. Jederzeit, überall, überall auf Ihren Geräten.

Diese App richtet sich an Entwickler oder alle, die neugierig auf Leistungsunterschiede zwischen OpenGL und Leinwand sind. Insbesondere misst es die Leistung von Zeichnen von 2D -Sprites mit OpenGL es 2.0 mit einer Mischung aus Java und C und Zeichnen von 2D -Sprites mit Canvas mit Java.

Wenn Sie einen Test ausgeführt haben, können Sie eine Benchmark -Analyse der Leistung sehen, indem Sie den Rückknopf des Geräts drücken.

Es ähnelt dem Sprite -Methode -Test von Chris Pruett, wird jedoch für OpenGL ES 2.0 aktualisiert. Sein Sprite -Methode -Test führt die veralteten ES 1.0 aus und ist auf Jelly Bean (wegen Trippple -Pufferung) unterbrochen.

Diese App funktioniert auf allen Geräten, die OpenGL ES 2.0 unterstützen.

Dies ist werbefrei und nagfrei.

Weitere Details:

Insbesondere misst diese App die Leistung von Zeichnen von 2D -Sprites mithilfe von OpenGL ES 2.0 mit einer Mischung aus Java und C und Zeichnen von 2D -Sprites mit Canvas mit Java misst.

Auf jedem Frame:

Die Hintergrundfarbe verschiebt sich leicht und pulsiert zwischen Rot und Weiß.

Jeder Sprite bewegt eine zufällige (Gaußsche) Menge. Wenn die Mitte eines Sprites über einen Rand des Bildschirms geht, bewegt sich der Sprite zu einem zufälligen Bildschirmort.

Der Canvas -Test verwendet eine SurfaceView und Canvas.DrawbitMap (). Alle Berechnungen erfolgen in Java (unter Verwendung von random.nextgaussian () und random.nextfloat ()) auf einem Float [].

Die OpenGL ES 2.0 -Tests verwenden eine GLSurfaceView in Java. Die Berechnung erfolgt in C (unter Verwendung von DRAND48 () und einem Inline -C -Äquivalent zu Javas Gaußschen Algorithmus) auf einem nativen Float []. Die Zeichnung erfolgt auch in C unter Verwendung von Gldrawarrays (GL_POINTS, ...). C (NDK) -Methoden werden von Java durch den JNI bezeichnet.

Alle Tests haben den identischen Overhead von Profiling -Operationen in Java.

Statistiken:

In den FPS -Informationen geht es darum, wenn Frames tatsächlich auf dem Bildschirm gepostet werden (technisch gesehen der Oberflächenfinger).

In den Zeichneninformationen geht es um die Zeit, die es benötigt, um die Zeichnungsbefehle im OpenGL -Test auszugeben (und GLFLUSH () + GLFINISH (). Es zählt nicht die Zeit, um Bildschirmpuffer tatsächlich umzudrehen.

Die Push -Informationen (nur VBO) sind ungefähr die Zeit, die benötigt wird, um die Scheitelpunktdaten in den GPU -Puffer zu schieben. Dies ist oft <0,5 ms (was auf 0,000S) pro Rahmen beträgt. Bei Verwendung des Nicht-VBO-OpenGL-Tests ist diese Zeit stattdessen im Wesentlichen in der Ziehzeit enthalten. In praktischen Anwendungen kann es länger dauern, Daten an die GPU zu bringen. Dieses Beispiel enthält nur ein VBO (oder ein Scheitelpunktarray) mit 2 Schwimmer pro Sprite. Praktische Anwendungen hätten mehr Daten (z. B. Größe und Texturinformationen).

In den Berechnungsinformationen geht es um die Zeit, die zur Berechnung der Hintergrundfarbe eines Rahmens und der neuen Position jedes Sprite benötigt wird. Wenn JIT aktiviert ist, ist die Berechnungszeit zwischen dem Java -Test (Canvas) und den nativen GL -Tests (Open GL) vergleichbar, aber mit deaktiviertes JIT erleidet Java eine signifikante Strafe.

Was ist neu in der neuesten Version 1.0.0

Zuletzt aktualisiert am 4. Oktober 2015 Version 1.0.0
Hochgeladen in Google Play hochgeladen
Herunterladen(60.16KB)
Benutzer haben auch angesehen
  • Nepali Roman Keypad IME

    Nepali Roman Keypad IME

    1.1 July 22, 2026
  • DEC hash demo

    DEC hash demo

    1.5.0 July 21, 2026
  • FlyLadyPlus

    FlyLadyPlus

    3.9.1 July 21, 2026
  • Ogre3D - Samplebrowser

    Ogre3D - Samplebrowser

    1.2 July 21, 2026
  • NACE Intl. Corrosion App

    NACE Intl. Corrosion App

    1.2.1 July 19, 2026
  • Ridlee+

    Ridlee+

    9.0 July 19, 2026
  • BlinkFeed RSS Manager

    BlinkFeed RSS Manager

    1.2 July 18, 2026
  • Scan2Lead

    Scan2Lead

    2025.167.1 July 18, 2026
  • LG Smart Call

    LG Smart Call

    3.2.0.1 July 15, 2026
  • PlanetCatfish.com Quickfind

    PlanetCatfish.com Quickfind

    1.1 July 14, 2026
  • NewHotel-POS

    NewHotel-POS

    5.0 July 13, 2026
  • 100 GB sd card

    100 GB sd card

    1.7 July 13, 2026
  • TWL Updater

    TWL Updater

    0.8 July 12, 2026
  • Print Extension 5.

    Print Extension 5.

    1.00.016 July 12, 2026
  • DRH-MS1 von GSM-One

    DRH-MS1 von GSM-One

    1.0 July 11, 2026
About Privacy Policy Terms of Service Cooking Policy

© Copyright 2017-2026 downzk.com