• Главная
  • игра
    приключенческий боевик Имитируемый бизнес ролевые игры Спортивные соревнования Казуальная головоломка карточная стратегия музыкальный ритм Словесная головоломка стрельба в полете развитие любви
  • приложение
    деловой офис Коммуникация и соц. Образ жизни и развлечения интернет-шопинг Вспомогательные инструменты путешествие путешествие финансовый менеджмент образование обучение Чтение информации Спорт и здоровье
  • блог

English 中文(简体) 中文(繁体) 한국어 日本語 Português Español Русский العربية Indonesia Deutsch Français ภาษาไทย
Главная приложение деловой офис Compare Sprite Draw Method
Compare Sprite Draw Method

Compare Sprite Draw Method

1
2
3
4
5
Скачать
  • Версия 1.0.0
  • Категория деловой офис
  • Имя пакета com.terriblysimple.android.spritetest
  • Дата обновления December 25, 2024
  • Размер 60.16KB
Об этом приложении

Наслаждайтесь миллионами последних приложений для Android, игр, музыки, фильмов, телевидения, книг, журналов и многого другого. В любое время, где угодно, на ваших устройствах.

Это приложение предназначено для разработчиков или любого, кто интересуется различиями в производительности между OpenGL и Canvas. В частности, он измеряет производительность чертежа 2D спрайтов явно с использованием OpenGL ES 2.0 с гибридом Java и C, а также рисование 2D -спрайтов с использованием холста с Java.

Когда вы закончите тест, вы можете увидеть анализ производительности, нажав кнопку «Задняя часть устройства».

Он похож на тест метода Sprite от Криса Пруэтта, но он обновлен для OpenGL ES 2.0. Его тест на метод спрайта запускает устаревший ES 1.0 и сломается на желе -бобах (из -за буферизации Tripple).

Это приложение работает на всех устройствах, которые поддерживают OpenGL ES 2.0.

Это без рекламы и нерегулированного.

Подробнее:

В частности, это приложение измеряет производительность чертежа 2D спрайтов явно с использованием opengl es 2.0 с гибридом Java и C, а также рисовать 2D -спрайты с использованием холста с Java.

На каждом кадре:

Цвет фона слегка сдвигается, пульсируя между красным и белым.

Каждый спрайт перемещает случайную (гауссовую) количество. Если центр спрайта проходит через край экрана, спрайт перемещается в случайное место экрана.

Тест Canvas использует Surfaceview и Canvas.drawbitmap (). Все расчеты выполняются в java (с использованием random.nextgaussian () и random.nextfloat ()) на поплавке [].

Тесты OpenGL ES 2.0 используют GLSUrfaceView в Java. Расчет выполняется в C (с использованием Drand48 () и встроенного C, эквивалентного гауссового алгоритма Java) на нативном поплавке []. Рисунок также выполняется в C, используя gldrawarrays (gl_points, ...). Методы C (NDK) называются каждым кадром от Java до JNI.

Все тесты имеют идентичные накладные расходы профилирования в Java.

Статистика:

Информация FPS касается того, когда кадры фактически размещены на экране (технически, Surfaceflinger).

Информация о рисовании - это время, которое требуется для выпуска (и glflush () + glfinish (), в тесте OpenGL) команды рисования. Это не считает время, чтобы фактически перевернуть экраны буферов.

Информация о Push (только VBO) - это время, которое требуется, чтобы подтолкнуть данные вершины в буфер GPU. Это часто будет <0,5 мс (которые проводят до 0,000 -е) за кадр. При использовании не VBO OpenGL-тестирования это время по существу включено в время рисования. В практических приложениях может потребоваться больше времени, чтобы подтолкнуть данные к графическому процессору. Этот пример содержит только один vbo (или вершиновый массив) с 2 поплавками на спрайт. Практические приложения будут иметь больше данных (таких как размер и информация о текстуре).

Информация CALC - это время, необходимое для расчета цвета фона рамы и новой позиции каждого спрайта. Когда JIT включена, время расчета сопоставимо между тестом Java (Canvas) и нативными (открытым GL) тестами, но с отключенным JIT Java страдает от значительного штрафа.

Что нового в последней версии 1.0.0

Последнее обновление 4 октября 2015 года версия 1.0.0
Загружено в Google Play
Скачать(60.16KB)
Пользователи также просмотрели
  • Handbook for MTN

    Handbook for MTN

    1.8.2 September 22, 2026
  • ARMV6 VFP Vidcon Codec

    ARMV6 VFP Vidcon Codec

    1.4 September 22, 2026
  • MLUSB Mounter

    MLUSB Mounter

    1.74.006 September 19, 2026
  • Ivory Coast Calendar

    Ivory Coast Calendar

    2.0.3 September 19, 2026
  • 2015 USPS Carrier Calendar

    2015 USPS Carrier Calendar

    1.1.5.2 September 18, 2026
  • Baltis New Guia 2019 & Balits

    Baltis New Guia 2019 & Balits

    1.1 September 18, 2026
  • KENWOOD Smartphone Control

    KENWOOD Smartphone Control

    2.0.31 September 16, 2026
  • VMD Visualization

    VMD Visualization

    1.0 September 15, 2026
  • Bottom Navigation Bar Library

    Bottom Navigation Bar Library

    2.1.0 September 12, 2026
  • Easy Survey Ecuador

    Easy Survey Ecuador

    36 September 12, 2026
  • Tofu Notes

    Tofu Notes

    2.4.4 September 11, 2026
  • Load Limits and Definitions

    Load Limits and Definitions

    1.1.7 September 10, 2026
  • Automated Expense Tracker

    Automated Expense Tracker

    4.8 September 10, 2026
  • OTS Device Information

    OTS Device Information

    2.0 September 10, 2026
  • Elektro-Memory

    Elektro-Memory

    3.0.2 September 9, 2026
About Privacy Policy Terms of Service Cooking Policy

© Copyright 2017-2026 downzk.com