• ホーム
  • ゲーム
    アクションアドベンチャー 模擬ビジネス ロールプレイ スポーツ競技 カジュアルパズル カード戦略 音楽のリズム ワードパズル 飛行射撃 愛の発展
  • 応用
    営業所 コミュニケーションと社会 ライフスタイルとエンターテイメント オンラインショッピング ユーティリティツール 旅行旅行 財務管理 教育学習 情報読み取り スポーツと健康
  • ブログ

English 中文(简体) 中文(繁体) 한국어 日本語 Português Español Русский العربية Indonesia Deutsch Français ภาษาไทย
ホーム 応用 営業所 Compare Sprite Draw Method
Compare Sprite Draw Method

Compare Sprite Draw Method

1
2
3
4
5
ダウンロード
  • バージョン 1.0.0
  • カテゴリ 営業所
  • パッケージ名 com.terriblysimple.android.spritetest
  • 更新日時 December 25, 2024
  • サイズ 60.16KB
このアプリについて

何百万もの最新のAndroidアプリ、ゲーム、音楽、映画、テレビ、本、雑誌などをお楽しみください。いつでも、どこでも、デバイス全体。

このアプリは、開発者、またはOpenGLとCanvasのパフォーマンスの違いに興味がある人を対象としています。具体的には、JavaとCのハイブリッドでOpenGL ES 2.0を使用して、2Dスプライトの描画のパフォーマンスを測定し、Javaでキャンバスを使用して2Dスプライトを描画します。

テストの実行が完了したら、デバイスのバックボタンを押してパフォーマンスのベンチマーク分析を確認できます。

Chris PruettによるSpriteメソッドテストに似ていますが、OpenGL ES 2.0のために更新されています。彼のSpriteメソッドテストは、時代遅れのES 1.0を実行し、ゼリービーンで壊れています(トリップルバッファリングのため)。

このアプリは、OpenGL ES 2.0をサポートするすべてのデバイスで動作します。

これは広告なしで、しなやかなものです。

詳細:

具体的には、このアプリは、JavaとCのハイブリッドを使用してOpenGL ES 2.0を使用して、2Dスプライトの描画のパフォーマンスを測定し、Javaでキャンバスを使用して2Dスプライトを描画します。

すべてのフレームで:

背景の色はわずかにシフトし、赤と白の間を脈動します。

各スプライトは、ランダムな(ガウス)量を移動します。スプライトの中心が画面の端を越えた場合、スプライトはランダムな画面の位置に移動します。

Canvasテストでは、SurfaceViewとCanvas.drawbitmap()を使用します。すべての計算はJavaで行われます(andextgaussian()and random.nextfloat()をFloat []で使用します。

OpenGL ES 2.0テストでは、JavaでGlsurfaceViewを使用しています。計算は、c(drand48()を使用して、javaのガウスアルゴリズムに相当するインラインCを使用して)で行われます[]。描画は、gldrawarrays(gl_points、...)を使用してCでも行われます。 C(NDK)メソッドは、JAVAからJNIを介したすべてのフレームと呼ばれます。

すべてのテストには、Javaでのプロファイリング操作の同じオーバーヘッドがあります。

統計:

FPS情報は、フレームが実際に画面に投稿される場合(技術的にはSurfaceFlinger)に関するものです。

描画情報は、描画コマンドを発行する(およびglflush() + glfinish())を発行するのにかかる時間に関するものです。実際に画面バッファをフリップする時間を数えません。

プッシュ情報(VBOのみ)は、頂点データをGPUバッファーにプッシュするのにかかる時間です。これは、多くの場合、フレームあたり<.5ms(0.000秒に丸)になります。非VBO OpenGLテストを使用する場合、今回は基本的に抽選時間に含まれます。実際のアプリケーションでは、データをGPUにプッシュするのに時間がかかる場合があります。この例には、スプライトごとに2つのフロートを持つ1つのVBO(または頂点アレイ)のみが含まれています。実際のアプリケーションには、より多くのデータがあります(サイズやテクスチャ情報など)。

計算情報は、フレームの背景色と各スプライトの新しい位置を計算するのにかかる時間に関するものです。 JITを有効にすると、計算時間はJava(Canvas)テストとネイティブ(Open GL)テストの間で匹敵しますが、JIT無効にすると、Javaは重大なペナルティを受けます。

最新バージョン1.0.0の新しいもの

2015年10月4日バージョン1.0.0に最終更新されました
Google Playにアップロードされました
ダウンロード(60.16KB)
ユーザーはこちらも見ています
  • Handbook for MTN

    Handbook for MTN

    1.8.2 September 22, 2026
  • ARMV6 VFP Vidcon Codec

    ARMV6 VFP Vidcon Codec

    1.4 September 22, 2026
  • MLUSB Mounter

    MLUSB Mounter

    1.74.006 September 19, 2026
  • Ivory Coast Calendar

    Ivory Coast Calendar

    2.0.3 September 19, 2026
  • 2015 USPS Carrier Calendar

    2015 USPS Carrier Calendar

    1.1.5.2 September 18, 2026
  • Baltis New Guia 2019 & Balits

    Baltis New Guia 2019 & Balits

    1.1 September 18, 2026
  • KENWOOD Smartphone Control

    KENWOOD Smartphone Control

    2.0.31 September 16, 2026
  • VMD Visualization

    VMD Visualization

    1.0 September 15, 2026
  • Bottom Navigation Bar Library

    Bottom Navigation Bar Library

    2.1.0 September 12, 2026
  • Easy Survey Ecuador

    Easy Survey Ecuador

    36 September 12, 2026
  • Tofu Notes

    Tofu Notes

    2.4.4 September 11, 2026
  • Load Limits and Definitions

    Load Limits and Definitions

    1.1.7 September 10, 2026
  • Automated Expense Tracker

    Automated Expense Tracker

    4.8 September 10, 2026
  • OTS Device Information

    OTS Device Information

    2.0 September 10, 2026
  • Elektro-Memory

    Elektro-Memory

    3.0.2 September 9, 2026
About Privacy Policy Terms of Service Cooking Policy

© Copyright 2017-2026 downzk.com