• Inicio
  • juego
    aventura de acción Negocio simulado Juego de roles Competición deportiva rompecabezas casuales estrategia de cartas ritmo musical rompecabezas de palabras tiroteo en vuelo desarrollo del amor
  • solicitud
    oficina de negocios Comunicación y redes sociales. Estilo de vida y entretenimiento compras en línea Herramientas utilitarias viajar viajar gestión financiera educación aprendizaje Lectura de información Deporte y salud
  • blog

English 中文(简体) 中文(繁体) 한국어 日本語 Português Español Русский العربية Indonesia Deutsch Français ภาษาไทย
Inicio solicitud oficina de negocios Compare Sprite Draw Method
Compare Sprite Draw Method

Compare Sprite Draw Method

1
2
3
4
5
Descargar
  • Versión 1.0.0
  • Categoría oficina de negocios
  • Nombre del paquete com.terriblysimple.android.spritetest
  • Fecha de actualización December 25, 2024
  • Tamaño 60.16KB
Acerca de esta aplicación

Disfrute de millones de las últimas aplicaciones de Android, juegos, música, películas, TV, libros, revistas y más. En cualquier momento, en cualquier lugar, a través de sus dispositivos.

Esta aplicación está dirigida a los desarrolladores, o cualquier persona curiosa sobre las diferencias de rendimiento entre OpenGL y Canvas. Específicamente, mide el rendimiento de dibujar sprites 2D explícitamente usando OpenGL ES 2.0 con un híbrido de Java y C, y dibujar sprites 2D usando lienzo con Java.

Cuando haya terminado de ejecutar una prueba, puede ver un análisis de referencia del rendimiento presionando el botón de retroceso del dispositivo.

Es similar a la prueba del método Sprite de Chris Pruett, pero se actualiza para OpenGL ES 2.0. Su prueba de método Sprite ejecuta el ES 1.0 obsoleto y se rompe en gelatina (debido a la amortiguación de tripple).

Esta aplicación funciona en todos los dispositivos que admiten OpenGL ES 2.0.

Esto es libre de anuncios y sin NAG.

Más detalles:

Específicamente, esta aplicación mide el rendimiento de dibujar sprites 2D explícitamente usando OpenGL ES 2.0 con un híbrido de Java y C, y dibujar sprites 2D usando lienzo con Java.

En cada cuadro:

El color de fondo cambia ligeramente, pulsando entre rojo y blanco.

Cada sprite mueve una cantidad aleatoria (gaussiana). Si el centro de un sprite va sobre un borde de la pantalla, el sprite se mueve a una ubicación de pantalla aleatoria.

La prueba de lienzo utiliza una SurfaceView y Canvas.DrawbitMap (). Todos los cálculos se realizan en Java (usando Random.NextGaussian () y Random.NextFloat ()) en un flotador [].

Las pruebas OpenGL ES 2.0 utilizan un GLSURACEVIEW en Java. El cálculo se realiza en C (usando drand48 () y un equivalente en línea de C del algoritmo gaussiano de Java) en un flotador nativo []. El dibujo también se realiza en C, usando GldrawArrays (GL_Points, ...). Los métodos C (NDK) se llaman cada cuadro desde Java a través del JNI.

Todas las pruebas tienen la sobrecarga idéntica de las operaciones de perfil en Java.

Estadística:

La información de FPS se trata de cuándo los marcos realmente se publican en la pantalla (técnicamente, SurfaceFlinger).

La información de dibujo es sobre el tiempo que lleva emitir (y glflush () + glfinish (), en la prueba OpenGL) los comandos de dibujo. No cuenta el tiempo para voltear los buffers de pantalla.

La información push (solo VBO) es el tiempo que lleva empujar los datos del vértice al búfer GPU. Esto a menudo será <.5ms (que redondea a 0.000s) por cuadro. Cuando se usa la prueba no VBO OpenGL, esta vez se incluye esencialmente en el tiempo de extracción. En aplicaciones prácticas, puede llevar más tiempo llevar los datos a la GPU. Este ejemplo contiene solo un VBO (o matriz de vértice) con 2 flotadores por sprite. Las aplicaciones prácticas tendrían más datos (como información de tamaño y textura).

La información de Calc es sobre el tiempo que lleva calcular el color de fondo de un marco y la nueva posición de cada sprite. Cuando JIT está habilitado, el tiempo de cálculo es comparable entre la prueba Java (lienzo) y las pruebas nativas (GL abiertas), pero con JIT deshabilitado, Java sufre una penalización significativa.

¿Qué hay de nuevo en la última versión 1.0.0?

Última actualización el 4 de octubre de 2015 versión 1.0.0
Subido a Google Play
Descargar(60.16KB)
Los usuarios también vieron
  • OneSync v1

    OneSync v1

    1.2.11 June 2, 2026
  • Navnath Bhaktisar

    Navnath Bhaktisar

    2.2 June 1, 2026
  • Vodafone DAR

    Vodafone DAR

    0.1 May 31, 2026
  • Seventeen Don't Wanna Cry

    Seventeen Don't Wanna Cry

    1.0 May 31, 2026
  • iTask

    iTask

    1.3 May 31, 2026
  • Global Street Art

    Global Street Art

    1.0 May 31, 2026
  • SE0020

    SE0020

    1.0 May 30, 2026
  • DIGIiMobile Touch Lite_drop

    DIGIiMobile Touch Lite_drop

    1.1 May 29, 2026
  • eComanda

    eComanda

    1.0.8 May 29, 2026
  • Swift To-Do List

    Swift To-Do List

    1.3.4 May 28, 2026
  • 24plus Track

    24plus Track

    1.0 May 27, 2026
  • Recargaki

    Recargaki

    1.21.26.57 May 25, 2026
  • HI-Tier Schwein

    HI-Tier Schwein

    1.1.2 May 24, 2026
  • No Fuss Planning Poker

    No Fuss Planning Poker

    1.6 May 24, 2026
  • Delta Smart VIEWer

    Delta Smart VIEWer

    1.02 May 24, 2026
About Privacy Policy Terms of Service Cooking Policy

© Copyright 2017-2026 downzk.com